1H30, voilà le temps que me donne Nintendo pour tester la Nintendo 3DS et la plupart des titres qui l'accompagnent. Une ambiance assez cosy, détendue le tout en évitant les heures d'attente et l'affluence que pourrait nous donner une Japan Expo ou un Paris Games Week.
15h30
- Après un contrôle de sécurité, une invitation présentée et un tour du
coup 3DS (voir ci dessus) donné, j'arrive dans la première salle, cette
dernière ne propose aucune borne d'essai mais des 3DS très bien
protégées et visibles à travers des vitres en plexi, des vidéos et
encore des vidéos : en effet on nous propose de regarder les "trailers"
en 3D des jeux comme Mario Kart, Kid Icarus, Animal Crossing, Zelda :
Ocarina Of Time 3D, Resident Evil, Dead or alive : Dimensions, pour
résumer les 3/4 des jeux mis en avant par Nintendo lors des événements
précédents comme le Nintendo World... On peut déjà remarquer une 3D bien présente, des animations fluides et des graphismes dans l'ensemble, très agréables à l'œil !
16h00
- Une heure de test devant nous, de quoi faire peur quand on voit les
centaines de 3DS mises à disposition des joueurs et une petite file
d'attente devant les titres phare de la console : Kid Icarus, Zelda
OOT... Après un petit tour de salle je me jette sur la première
console libre, et coup de chance cette dernière renferme la démo de
Zelda : Ocarina Of Time 3D !
ZELDA : OCARINA OF TIME 3D (une description et une critique plus complète vous attendent sur Zelda-Player).
Après un écran d'introduction qui rend très nostalgique, on nous propose 3 "missions" :
* Exploration de la forêt Kokiri. * L'Arbre Mojo. * Combat contre le boss Gohma.
Par instinct je choisis la première mission, on retrouve donc un Link enfant évoluant dans une forêt bien connue. Première
remarque, la modélisation des personnages et l'ensemble du décor sont
extrêmement bien faits. Des effets de lumière sont présents ce qui
change radicalement de la version N64. La présence de la 3D est visible mais pas transcendante comme l'avait précisé les japonnais lors du Nintendo World. Première
prise en main assez simple, le déplacement de Link se fait grâce au
joystick, l'équipement (épée, lance pierre) s'utilise grâces au bout (B,
Y, X) après les avoir sélectionnés dans l'inventaire sur l'écran
tactile. La visée automatique est présente (gâchette L), le tout nous
rappelle un bon pad, l'immersion dans le jeu se fait radicalement,
d'autant plus que la musique est bien présente : un style remanié mais
qui reste très fidèle à la version N64. Un titre que l'on peut
qualifier de VRAI remake, malgré le manque de nouveautés et quelques
défauts mineurs, l'emplacement des ennemis reste, par exemple inchangé.
On sent un véritable travail derrière ce titre, avec des animations
beaucoup plus fluides et un Link moins rigide que sur N64.
KID ICARUS URPISING
Difficile
de rester insensible en quittant ce premier jeu qui s'annonce très
prometteur, je me dirige maintenant vers une borne qui nous propose une
démo de Kid Icarus Uprising, après une explication des commandes par une
hôtesse je me lance dans une première mission. On découvre un Pit
dans les airs qui doit rejoindre la terre ferme (des dialogues en
anglais ce qui ne facilite pas toujours la compréhension), ce passage
dans les airs permet de contrôler Pit de droite à gauche et de haut en
bas de l'écran de sorte d' éviter les tirs des ennemis présents, le
gameplay se transforme alors en un véritable jeu de shoot !
* Contrôle de pit grâce au joystick * Une visée qui se fait au stylet sur l'écran tactile * Des attaques à distance se déclenchant avec les gâchettes L et R.
Encore
une fois le gameplay est très jouissif, un stylet qu'il faut toujours
garder en main, l'autre mimine accrochée sur les gâchettes L et R de la
console ce qui rend le contrôle assez maladroit dès le début
malheureusement, un petit défaut qui risque de freiner certain d'entre
vous . Graphiquement toujours aussi impressionnant et autant vous le
dire ce sentiment monte crescendo au fil de l'aventure, après cette
phase dans les airs Pit débarque sur terre, un décor qui nous laisse
penser à une ville dans le style grec, et l'effet de 3D est plus que
présent grâce aux différentes bâtisses autour de Pit. Le contrôle du
personnage sur terre est libre, nous pouvons donc contrôler ce dernier
dans une démarche assez "étrange" et se rendre au dernier objectif de la
mission : le boss. Ce dernier se trouve dans une sorte de Colysée,
les effets de lumière sont au rendez-vous, encore une fois il faut viser
avec l'écran tactile cette énorme bête et la mitrailler de coups à
distance, l'ensemble devient assez brouillon mais après quelques minutes
ce dernier est K.O.
Pour résumer, cette démo m'a rendue
particulièrement impatiente de voir ce titre débarquer chez nous, très
jouissif le gameplay mélange donc des phases de shoots tout en ayant la
possibilité de contrôler de temps en temps votre personnage sur le sol
ferme.
RESIDENT EVIL : THE MERCENARIES 3D
Après
une discussion assez technique avec une des personnes du staff très fan
de la saga Resident Evil, ce dernier me propose de tester le seul
disponible en démo (Resident Evil Révélation n'étant disponible qu'en
visuel vidéo), Resident Evil : The Mercenaries 3D, deux modes
disponibles pour la démo, je choisir le premier : chronométré, avec la
possibilité de chosir entre 4 personnages jouables (bien connus de la
saga en général). Durant cette épreuve le but est de tuer le plus d'habitants : zombie bien sûr...le tout en restant en vie jusqu'au bout. Le
jeu rappelle certains éléments présents dans Resident Evil 4, notamment
ce mode score qui permettait de tirer sur le plus d'ennemis possibles ! Graphiquement,
encore une fois l'effet 3D est bel et bien présent sur les personnages,
ces derniers beaucoup plus en relief par rapport au décor très
réaliste. Un Gameplay qui reste assez fidèle à l'univers de la série :
* L'écran tactile permet de sélectionner votre arme parmi un joli panel. * Une visée qui se fait avec la gâchette R et le tire se déclenchant en appuyant sur la gâchette voisine. * Le contrôle du personnage se fait bien sûr grâce au joystick.
L'ensemble reste assez immersif et le son y est pour beaucoup également ! Un titre qui charmera la plupart des fans de la saga !
NINTENDOGS & CATS
Le
temps commence à passer très vite, je me rue donc sur les premières 3DS
libres, la mienne renferme Nintendogs & Cats, accompagnée d'une
hôtesse qui au passage, sait très bien venter le mérite du jeu je
découvre un chiot et grande nouveauté du titre : un chat ! L'interface
du jeu reste assez ressemblante aux premiers opus sur DS. Une icône
centrale sur l'écran tactile nous permet d'appeler un animal, sans
oublier la reconnaissance vocale et faciale (encore une nouveauté) cette
dernière marche assez bien avec le chien, le chat reste quand à lui la
plupart du temps insensible à cela, un effet voulu selon Nintendo
m'append l'hôtesse, qui voulait rendre le jeu assez réaliste. Ce qui
n'est totalement faux quand on sait que les chats ont des réactions bien
différentes des chients. La démo nous propose de caresser notre
animal, chose assez impressionnante justement : quand ce dernier
approche de l'écran l'effet 3D est extrêmement présent ! Comme les
versions précédentes il nous sera possible de lui mettre des chapeaux,
ou encore des lunettes de soleil : TROP classes . De nombreux joujoux sont disponibles pour passer du temps avec votre animal : des boomerangs, des balles ect... Outre
ce que propose la démo il vous sera bien sûr possible de nourrir votre
animal de compagnie, le laver, le promener mais aussi, grâce à la
réalité augmentée de la console, le projeter directement dans votre
chambre ! (Ce qui rappelle étrangement un certain jeu développé par
Sony). Malgré une interface et un gameplay qui reste inchangé aux
versions DS, on remarque une 3D bien présente et de nombreuses
nouveautés à signaler, sans oublier la communication qui sera bien mise
en avant grace au StreetPass de la console.
SUPER STREET FIGHTER IV 3D ÉDITION
Un
titre qui est attendu pour le 25 Mars, Super Street Fighter IV 3D, ce
dernier était assez prisé ce qui m'a valu quelques minutes d'attente
pour le tester. Sans regret heureusement, la démo est bien sûr
limitée en temps et selon vos réussites dans les combats, j'ai pu jouer 4
manches. Avant d'entrer en plein combat on vous propose de choisir
entre 35 personnages jouables, ce qui n'est pas rien ! Je choisis Ryu,
personnage emblématique de la saga. Premier combat, première remarque
: graphiquement l'ensemble est soigné, coloré et la 3D est encore une
fois assez présente, les personnages ressortent beaucoup par rapport au
décor environnant lui même possédant un léger effet de relief. Le
gameplay, encore une fois est très jouissif et immersif, malgré le fait
que la 3DS soit une console portable, je "maltraitai" cette dernière à
la manière d'un pad !
* Déplacement du personnage à la croix directionnelle et au joystick. * Attaques et combos avec les touches A, B, Y, X plus le gâchettes L et R. * Déclenchement des attaques spéciales sur l'écran tactile.
Et
parlons en des attaques spéciales ! Graphiquement très impressionnantes
pour chacune d'entre elles, 4 carrés sont disposés sur l'écran tactile
représentant chacun une attaque plus ou moins puissante qui se débloque
au fur et à mesure du combat, il vous suffit d'appuyer sur une des
attaques disponibles et Ryu l'exécute sur son ennemi ! Un Super
Street Fighter IV 3D Édition qui fera plaisir aux amateurs du genre mais
aussi au nouveaux venus qui seront très certainement attirés par
l'aspect graphique du titre !
PILOTWINGS RESORT
Il ne reste déjà que quelques minutes avant le départ et encore bon nombre de titres à tester... Mon
choix se porta sur Pilotwings Resort, un jeu permettant de prendre un
brin d'air frais du haut de l'île des Mii (déjà présente dans Wii Fit,
Wii Sport Resort...). La démo proposait plusieurs épreuves :
* A bord d'un avion, le but étant d'arriver au lieu dit le plus rapidement possible en jouant sur l'accélération de l'appareil. * Le contrôle d'un deltaplane jouant ainsi sur la vitesse encore une fois, et le vent : élément majeur. Rien de nouveau comparé à l'épreuve de l'avion le but étant de franchir les anneaux le plus rapidement possible. *
Le contrôle d'un jet-pack, ce dernier s'avère être assez simple à
prendre en main grâce au joystick de la console, le challenge reste le
contrôle de la jauge de carburant tout en essayant d'atterrir sur une
cible indiquée !
Graphiquement le titre est très agréable, on
découvre un style déjà vu sur Wii, cette fois sur console portable avec
un effet 3D relativement présent qui offre une immersion garantie !
ARGAMES : Réalité augmentée
En
guise d'adieu je me dirige vers les bornes se situant au centre de la
pièce, après une dernière attente c'est donc l'occasion de découvrir une
des capacité de la 3DS qui sera sans doute énormément mise en avant :
la réalité augmentée. Avant toute chose sachez que 6 cartes seront
fournies dans le pack de la console à sa sortie le 25 Mars. Ces
dernières, une fois posées sur une surface plane seront détectées par la
3DS et se "transformeront" alors sur votre console en des cibles ou des
créatures avec lesquelles vous pourrez interagir. Je m'attaque donc à
cette démo, une carte avec un bloc point d'interrogation à la Mario est
posée devant la console, la démo commence par un petit tutoriel
m'indiquant de positionner la console avec une distance de 35 cm par
rapport à la carte, une fois chose faite un indicateur vous montre que
la distance est aux normes. C'est à partir de là qu'on passe au
choses sérieuses : la carte, visible sur votre 3DS au paravent se
transforme en plusieurs cibles qu'il va vous falloir détruire à la
manière d'un jeu de tir, une fois le ménage fait, un nouveau changement
d'apparence : la carte se trouve désormais être un dragon assez cartoon,
votre but : lui tirer encore une fois dessus, un jeu basique, enfantin
mais très prenant quitte à passer pour un imbécile en bougeant votre
console dans tout les sens pour avoir un meilleur angle de vue et tirer ! Un
système qui rappelle certains mini jeux de shoot basiques mais la 3D et
cette réalité augmentée font que l'immersion est totale et qu'on y
prend vraiment beaucoup de plaisir ! A noter également que ce système
offrira plus de possibilités à la sortie de la console, sans oublier
que bon nombre de jeux comme Nintendogs & Cats pourront adopter ce
système !
Il
y en aurait encore beaucoup à dire, mais loin de moi l'idée de vous
faire un roman, le tout a déjà été revu quand on y regarde de plus près,
outre les démos on pouvait également admirer les trailers des titres
dont les informations sont encore très limitées, Mario Kart par exemple !
La 3D présente dans le trailer est remarquable ! Sans oublier Metal
Gear Solid : Snake Eater, pas démo mais une vidéo qui en dit long et qui
nous montre des graphismes rarement vus sur console portable ! Dans
l'ensemble, c'était un moment fort sympathique,et parce que chez
Nintendo ils prennent soin des joueurs, on nous proposait un buffet
bien sympa sans oublier l'intégralité du staff très disponible pour
d'éventuelles questions sur la machine !